炸)
死亡骑士(阻挡为5,由生前身经百战的强者转化而来,拥有自己的意识,攻击造成物理法术伤害,出现战场后,所有的亡灵获得攻速加成,血量上限百分加成,所有亡灵均附加等死亡骑士血量上限的护盾,死亡后进入冥界待部署状态)
骸骨魔王(阻挡为7,由生前万中无一的强者转化而来,拥有自己的意识,攻击造成元素损伤和真实伤害,出现战场后,所有的亡灵均为真实伤害,附加死亡之火,且亡灵单位均持有闪避状态,死亡后变成亡灵塔,处于冥界待复活状态,亡灵塔处于幽灵状态,无法被物理伤害攻击到,可永久存在)
哀歌奏者(阻挡为1,生前由术士转化而来,拥有自己的意识,攻击造成物理伤害和法术元素损伤百分之20,每次诞生和死亡均发出魂殇之歌,每次击杀永久提升法伤并让所有亡灵获得攻速攻击加成,死亡后进入待复活状态)
末世之骸(阻挡为0,无法被进阶,只能被珮蒂娜制造出来,由各种强大魂体组合而成,攻击范围为整个战场,每次攻击使得敌方单位百分之五十的血量上限削减,在战场时 所有的亡灵进一步进阶,并且持续诞生亡灵,在战场有亡灵时 无法被摧毁与百分之十的血,每失去百分之十的血会产生大范围的魂殇攻击和汲魂造成的晕眩和持续扣血。
特殊终末之骸:入场为所有单位提供自身血量的两倍护盾,亡灵四倍;在场时,所有单位获得自身两倍物抗法抗,亡灵四倍;在场时,所有范围免疫一切负面效果,免疫一切元素损伤,免疫冰冻,击飞,束缚等控制。在场有其他亡灵的时候,自己的血量将锁在百分之五十。
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一技能,死亡之触
珮蒂娜切换技能为纯元素损伤,接下来的每次普攻造成百分之五十的元素损伤,改模式下死亡产生之后,无论产生什么亡灵衍生物,必定触发一次魂殇之歌(产生大范围的百分之五十元素损伤),每次产生衍生亡灵之后,珮蒂娜会反馈同等数值的护盾以及免控
二技能,死者之门
额外获得可召唤物,死者之门,部署召唤物后,珮蒂娜变成亡灵体,无法遭受任何物流伤害,且获得永久隐秘效果,开启技能死亡之门之前可以随时替换在场干员进入待部署区,并且可以无cd重新部署,冷却25s,并且产生同等数值的亡灵,开启期后,额外获得一扇死亡之门,并且所有待复活状态的亡灵全复活,珮蒂娜的攻击切换为纯法术伤害,每次攻击给敌方单位附加死亡之火(在死亡火里所有的亡灵获得持续百分比回血)伤害都变为法术伤害,且攻速增加
三技能,【无法显示 数据丢失】
珮蒂娜吞并泰拉世界的冥界,并用源石作燃料,加速入侵泰拉世界的现实,此期间,珮蒂娜切换为物法混伤,攻击范围扩大到周围20格,均为真实伤害,所有待复活亡灵复活,攻击附着死亡之火,攻速增加,每次攻击产生亡灵,每次亡灵诞生都会引发魂殇之歌,同时,亡灵越多 所有亡灵伤害越高,攻速越快,每次亡灵或者珮蒂娜攻击后,都给所有亡灵单位和珮蒂娜叠盾和免疫,亡灵均为物法混伤真实伤害,且造成元素损伤。每次击杀单位永久提升所有单位的伤害生命,防御法抗的数值。
模组:
x模组:灵魂宝石
由极恶人灵魂制作而成的灵魂宝石,是制作灭世瘟疫的媒介。
数值:攻击力+56
防御力+24
效果:提供新的天赋,【噬魂瘟疫】,珮蒂娜的亡灵召唤物会附带噬魂瘟疫,中瘟疫者会被持续噬魂陷入削弱状态,且阶段进入晕眩状态,直到进入永久晕眩。