诺瓦克山的地形是山岳地形,和熔岩地形差不多,需要往上攀爬。
不过这里没有随时会喷发的火山以及熔浆,因此对人族士兵的影响,只有50。
50的影响,恰好在中级寻路术的消除范围内,众人爬山没有了重量带来的额外作用,行走的负担和平地差不多。
当然,虽说负担没有了,但山坡就是山坡。
没有道路,到处都是突出的岩石,就是平地上有块岩石也会阻拦去路,更别说是山路上。
即便有中级寻路术,部队的行进速度也是大受影响的。
尤其是骑士,更加难以发挥,冲锋就只能在山下还算比较平缓的地方才行。
好在这一次的战斗,主力并不是骑士。
步兵先行,射手随后,后方跟着两个牧师团,两侧则是第三以及第五骑士团,徐来本部和第六骑士以及祭司团居中。
塔楼的法师以及精灵的射手,左右两侧跟着两大骑士团。
当然,这是在上下的时候,上山就不能按照排列好的阵型上去了。
豪森带着部份步兵和射手先冲,凯米勒大主教亲自带领牧师团为他们进行支援。
等他们在山坡上站稳一定的脚跟后,后续部队陆续跟上。
作为军团长,徐来既不能太前,太前的话容易招到围攻。
也不能太后,万一前锋距离太远,没了军团长的加成,战斗力要大大锐减的。
以前神殿的军队出现在山脚时,地狱必然来攻。
然而这一次,地狱的恶魔却没了踪影,放任徐来他们占据了一片平稳的山坡。
诺瓦克山之所以神圣,就是因为除了它本身之外,它上面的一草一木都无法被破坏。
因此,恶魔如果要扔滚石,滚木的话,只能自己运上山。
显然,地狱并没有在山上储备这些物资。
有了落脚点也不行,山上的战斗和地面不同。
前方的士气如果一崩溃,逃跑的士兵就会被后方的战士给堵上,最后为了活命要么成为地狱的急先锋,要么从山上跳下去,只身入地狱。
所以,山上的战斗尤为的艰险,必须要一鼓作气。
徐来在后方也待不住,领着本部人马以及第六骑士团,主动往前靠拢。
诺瓦克山很大,朝圣用的圣山,也不算多么陡峭。
可数万军队上山,依旧显得极为拥挤。
也就是在这个时候,埋伏许久的恶魔终于出现。
一只只穿着重甲的长焦督军,从埋伏的山腰处现身,不过它们并没有动静。
反倒是山腰之上,一只又一只庞大的火焰巨魔,从山顶快速的滚落。
火焰巨魔,熔岩巨魔,都是擅长远程火焰攻击的单位。
但它们不止擅长远程攻击,近战也是一把好手。
尤其是高阶的炎魔,浑身燃烧着的熊熊烈火,任何靠近的的单位,除非火焰免疫,否则都要承受不低的火焰伤害。
这部分火焰巨魔和熔岩巨魔,主动放弃自身的高处优势,借着下滚的力道快速靠近前排的人类步兵。
禁魔球,被徐来交给了塔楼英雄德埃大师,他此时杂物栏里携带的,则是锁定双方英雄的战争枷锁。
不过,德埃大师虽然身处后方,禁魔球的效果却已经产生,这就意味着这些火焰巨魔和熔岩巨魔,没办法使用自带的火系魔法。
他们只能用身体分泌的火焰球远程攻击敌人,或者靠近敌人之后,用着火的肉体与敌人肉搏。
拥有近战不减伤特性的火焰巨魔,熔岩巨魔,根本不畏惧和同阶的战士肉搏。
更别说它们还不是普通的火焰巨魔,熔岩巨魔,而挡在它们面前的步兵,平均等阶还比它们低一阶。
平均等阶5阶的重盾步兵防御力虽然不错,攻击力却差了一些,很难快速解决对手。
然而,还未等火焰巨魔们滚落,天边又一次撒下了浓烈的圣光。
有禁魔球在,无论是敌方还是己方,都是无法施法的。
不过神殿联军部队有一个好处,就是牧师数量足够多,完全可以在装备禁魔球之前,先行给友军施加足够的状态。
远比骑士祝福更强,全面增加攻防属性的高级祝福,至少增加20点攻防,大主教亲自释放的,更是能增加30点以上。
治疗术是不能用了,那就全部换成生命祝福,加的也不多,平均每个步兵增加50点生命值吧。
≈t;divcassntentadv≈gt;地狱的远程部队是火魔,飞行部队是火精灵,最讨人厌的火焰法术是烈火神盾。
因此,御火奇术必须给安排上,而且还不能是低级的御火奇术,得是德埃大师亲自释放的终极御火奇术,减少50的火焰伤害。
但这样,还是要承受50的火焰伤害啊,徐来换了符纹长裤,也就只有抗魔披风以及抵抗力还在生效。
即便豪森拥有高级抵抗力,前排的步兵依旧要承受25的火焰伤害啊。
那怎么办呢?法术防御盾安排上。
牧师们一群一群的施法,步兵们一个个套盾,平均每一个步兵的身上,都有一个至少拥有300点耐久的法力护盾。
扣除抵抗力的直接抵抗,扣除体质减伤,这个300点耐久的法力护盾,至少能帮这群步兵抵消近3000点的火焰伤害。
这还没完,牧师们最重要的治疗术,在战斗时已经完全没了作用。
因此,他们把所有的法力值,都换成了能施加的状态。
即便是对步兵来说作用很小,能最大化伤害的圣灵佑佐,也毫不在意的给所有步兵们加上。
对恶魔有额外伤害加成的恶魔克星,提升攻击速度的攻击加速等等。
经过牧师们的精心打造,一个个5阶重甲步兵,已经全部变身成了小超人。
即便和对方的恶魔相互抵消掉终极进攻和终极防御,在徐来高级战术的加持下,属性也完全不亚于比它们高一阶甚至两阶的巨魔们。
唯