去可能打出120的痛感,增加攻击威力的。
无语则是能让敌人沉默,短暂的不会释放技能。
悲伤,战斗的时候走神,想起伤心的事儿。
绝望,极小概率让敌人面对你直接放弃抵抗。
合理,直接放弃抵抗太bug了,概率低点就低点吧。
杂牌负能量无特效!
而纯粹负能量则是犹如万能负能量一般,可以更改为任何负能量,备注是变成绝望负能量时会变十分之一,一百点只有十点。
整个介绍的下方,还有两条备注,让齐力狂喜的心没那么狂了。
一、负能量攻击特效均为概率生效,有的概率高,有的概率低,请宿主自行摸索。
我自行摸索要你干嘛啊。
就说了,你这系统,有用,但不多
你还不如直接标概率呢,隐藏概率那不就是诈骗嘛?有的坑钱手游就隐藏概率。
二、当前宿主的身体状态,每场战斗只能选择一种负能量携带,再次升级后可解锁携带负能量能量格。
还有限制,不能让敌人先上头、再悲伤、恐惧痛苦还沉默,最后放弃抵抗了
升级之路,任重道远啊!