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第二十八章 负能量破千,系统升级!(2 / 2)

去可能打出120的痛感,增加攻击威力的。

无语则是能让敌人沉默,短暂的不会释放技能。

悲伤,战斗的时候走神,想起伤心的事儿。

绝望,极小概率让敌人面对你直接放弃抵抗。

合理,直接放弃抵抗太bug了,概率低点就低点吧。

杂牌负能量无特效!

而纯粹负能量则是犹如万能负能量一般,可以更改为任何负能量,备注是变成绝望负能量时会变十分之一,一百点只有十点。

整个介绍的下方,还有两条备注,让齐力狂喜的心没那么狂了。

一、负能量攻击特效均为概率生效,有的概率高,有的概率低,请宿主自行摸索。

我自行摸索要你干嘛啊。

就说了,你这系统,有用,但不多

你还不如直接标概率呢,隐藏概率那不就是诈骗嘛?有的坑钱手游就隐藏概率。

二、当前宿主的身体状态,每场战斗只能选择一种负能量携带,再次升级后可解锁携带负能量能量格。

还有限制,不能让敌人先上头、再悲伤、恐惧痛苦还沉默,最后放弃抵抗了

升级之路,任重道远啊!

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