> 它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制, 运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。 三维动画技术, 是模拟真实物体使其成为一个有用的工具。 由于其精确性、真实性和可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域; 在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。 三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作, 比如如爆炸、烟雾、下雨、光效等、 还有就是特技。 比如撞车、变形、虚幻场景或角色等、广告产品展示、片头飞字等等。 3D动画真的有很多优点, 但是2D动画的实力也不容小觑。 有这么一个故事。 “一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会, 他走进了一家制造商的展位。 这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“你们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?” 在别人眼中, 3D高于2D, 毕竟3D所能带来的特效,真实、令人惊艳, 而且它是一个新技术,在大多数人眼中,新技术肯定要比旧技术高明很多,但在动画领域,我们不能这样看。 其实,这个问题的答案有很多。 如同视频和电影一样, Web上的2D动画要远远多于3D动画; 2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。 相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。 然而只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。 不过, 奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。 就凭这点, 2d在陆晨看来就不会被3d所取代。 3D能展现出来真实, 或者极度不真实, 只能靠幻想中存在的场景, 但是2D也能展现出3D不能展现出来的方面。 举一个例子:或许大家都或多或少都玩过换装游戏——暖暖系列。 暖暖系列到现在已经出过四次游戏, 前两次暂且不说, 第三次和第四次就是2D和3D的交锋, 尽管现在很多人玩3D的闪耀暖暖, 但是2D的奇迹暖暖仍有很多人在线, 3D的暖暖的让我们体会到真实的穿衣服的感觉, 但是2D的暖暖可以展现出各种各样复杂美丽,而3D展现不出来的衣服。 3D与2D可以是一种包容并济的模式,2G不行,换3D, 3D不行,换2D。 为什么非要比谁强谁劣呢? 高中的物理老师曾经说过,她认为真的存在平行空间,或许我们的一根头发旁边,或者说手边就另外存在一个星球, 如果这个不太懂,可以去看看前几年的一部动漫《超兽武装》, 它的设定在前几年十分新颖, 到目前为止,也算是很新颖的。 《超兽武装》中主角一行人是从各个平行空间之中汇聚的, 你在一开始会看到好几个长得跟主角团一模一样的人, 《超兽武装》的这个设定应该就是取自平行空间论,在很远很远的其他星球上,有着一个跟你长相一模一样的人,但是由于出生环境不同,性格不同,导致的生存轨迹也就不同。 为什么要说老师说过的话呢? 因为从某种意义上而言,陆晨也认为二次元的人物也是真实存在的, 那些我们真实喜欢过的人物, 他们不仅仅是活在我们的心中,或者纸面上, 他有血有肉, 生活在另外一个空间,而那个世界的生活,以一种媒介——动漫, 展现在我们眼前。 我们以为的现实,有可能以另外一种媒介, 类似电视剧,动漫,之类的,出现在别人眼前,所以说作者笔下的可能是一个活生生的世界。 也曾经有作者说, 并不是说他想创造出这样的世界观,而是因为有这样的世界, 正好想要出现在我们的世界,它才会被创造出来。 或许我们真心喜爱的熊大熊二、光头强、武庚和唐三小舞等等, 他们都是真实存在的, 只是我们以动漫的形式了解了他们。 这样说, 其实我们的二次元偶像真实存在,只是因为时间空间上的障碍才导致我们看不到他们的。 同样的,在某种程度上而言。 小黄人也是真实存在的。 至于《神偷奶爸2》为什么没拿3d之类技术宣传的原因。 原因很简单, 那就是如今嘉星传媒的动画电影早已不需要拿这种噱头去博眼球,