的吗?”
苏明安回望着他。
萧影渴望在这双眼睛看到一丝丝的杂质,这样他就可以告诉自己,苏明安是私心要报复他,才会对他处以这样的刑罚,他就可以略微转移自己心中的怨恨,有了一个可以寄托恶意的目标,不必为自己的内疚感折磨。
但是,没有。
望过来的眼睛是漆黑色的,几乎能望见倒影,没有一丝杂质,亦或心虚、愤懑的情绪。
他已经把自己的邪念完全展现在了苏明安面前,以最丑陋最狼狈的姿态,但苏明安的眼里依然没有其他情绪,就像完全接纳,又完全忽视。
“……我真希望你恨我。”萧影真希望把神明这张平淡的面具揭下来,连他自己也不清楚自己是什么心态。复杂的,莫名的。
苏明安的眼神依旧平淡无波,像对待每一个无爱无恨的npc,他转身离开了。
这让萧影明白了。
神明是真正的神明——不抱有任何私心,也没有任何报复心,只是针对目前情况,下达了最优解的审判。所以他不该恨神明……他没有怨恨的空间,只能被迫接受这种萦绕于身的痛苦,接受人们对他的畏惧与鄙夷。
这让他只能开始恨自己。
拿出一座黑鸟雕塑,他将它抵在自己额头,低低笑了,说着晦暗不明的话:
“……明明我们才是一样的……苏明安。”
……
副本开启
天世代1年,12月1日。
穿越者们的往返已初步稳定,千年计划即将进入
即,建立梦巡游戏。以及打造出最大的生命硬盘。
后者先不论,前者需要苏明安亲自去做。
建立梦巡游戏需要“本土化”,让人们在穿越的过程中没有突兀感和排斥感——这需要试探出合理的游戏方案与规则,探究什么时代适合什么类型的游戏。
换句话说——苏明安成为了游戏策划。也就是千年后人们嘴里的“狗策划”。
他不再坐镇旧神宫,开始正式踏入时代之中。
——天世代1年,旧神时代。
此时,神灵刚刚“谋权篡位”,正在抹杀历史,旧神的一切痕迹正在被抹去。不明状况的人们正在焦急地收拾数据,试图留住历史。
苏明安可以选择魂穿,也可以选择身穿。考虑到便捷性,他选择了魂穿——魂穿神灵。
六棱镜般的高楼透着宝石般的洁净。他附身了神灵,高洁的阳光落在他的肩头,像是从天而降的一轮太阳,洁白的长发恍若霜雪。
地面上,学校被打砸,大厦被爆破,医院被闯入。由于没有了旧神的带领,人们陷入了极度的混乱。
隔着遥远的距离,苏明安一眼就看见了正在大楼里飞奔的离明月,离明月也恰巧抬头,隔着玻璃,与他对视了一眼。
与此同时,“离明月”手腕上的腕表阿独感知到了和自己相似的腕表频率,疑惑地出了一声:“……嗯?”
“怎么了?”离明月说。
“嗯……不,没什么……”阿独沉寂下去。想着自己或许是感知错了,怎么可能同时存在两个阿独呢!
高楼上的苏明安没有耽误时间,很快开始行动。
观察时代特征、人类性情、哪里适合植入时间通道,哪里适合植入系统提示。苏明安与神灵商量着,敲定着一步步细节。
——以“时间”权柄建立通道,让“玩家”得以降临这个时代。
——以认知屏蔽建立“游戏系统”,设立“主线任务”与“支线任务”。
——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作“经验值”。营造“驱散黑雾就能获得经验值升级”的游戏正向反馈。
——以神谕引导当地人,作为“能够提供正向反馈的npc”,给予“玩家”金钱和道具奖励。
最后,确定游戏的具体内容。
考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹杀历史、护送生命硬盘”为时代主题。神灵提出,可以用“追逃游戏”的形式,把人们引导至黑雾边缘。
苏明安凭借自己的游戏经验,提出可以塑造“非对称式追逃游戏”,更具竞争性与积极性。保留刺激感,剥离恐惧感,让温馨化的动物形象代替残酷的战争,降低人们的精神负担。
经过讨论,他与神灵定下“猫”与“小女孩”的主题,并未偏离模拟。
由于“玩家们”都是灵魂穿越,并非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。这就意味着梦巡游戏往往会造成疯狂与精神崩溃。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神阈值。
苏明安提出,可以增加“直播间”和“游戏论坛”的模式,让观众们看到梦巡家的付出与努力,正向反馈梦巡家奋战下去。同时,直播间也可以集思广益,让人类的专家团队帮助顶尖梦巡家进行游戏决策。但也有危害性,毕竟人性之恶难以想象,观众们很可能会对梦巡玩家进行负面情绪输出,适得其反。
神灵提出,可以增加“娱乐梦巡家”的定位。由他们承担观众们的负面输出。正向情绪输出主要给予榜前梦巡家。
他们相互交换着意见,渐渐填补着模拟中尚未提到的内容,可以预见——
一只橘猫与一只蓝眼睛布偶猫在千年后,踏足了这片土地。
布偶猫招呼一声“小云朵!跟我走!”,橘猫便开始迈步,它们穿过车水马龙,跃过高高的路灯,一切都像风一样自由……
咔哒。
清脆一声。
……
蛇的牙齿咬住了尾巴,成了一条银亮色的环,完整而美丽。
……
——抱着小熊的小女孩站在教堂下,在猫咪的簇拥中,【祂】静静地笑了。
……
【te3·“你与他的理想乡”(抵达最终旧日之地,建立理想乡)完美通关进度:93】
……